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  1. /**
  2. * floatObj 包含加减乘除四个方法,能确保浮点数运算不丢失精度
  3. *
  4. * 精度丢失问题(或称舍入误差,其根本原因是二进制和实现位数限制有些数无法有限表示
  5. * 以下是十进制小数对应的二进制表示
  6. * 0.1 >> 0.0001 1001 1001 1001…(1001无限循环)
  7. * 0.2 >> 0.0011 0011 0011 0011…(0011无限循环)
  8. * 计算机里每种数据类型的存储是一个有限宽度,比如 JavaScript
  9. 使用 64 位存储数字类型,因此超出的会舍去。舍去的部分就是精度丢失的部分。
  10. *
  11. * ** method **
  12. * add / subtract / multiply /divide
  13. *
  14. * ** explame **
  15. * 0.1 + 0.2 == 0.30000000000000004 (多了 0.00000000000004)
  16. * 0.2 + 0.4 == 0.6000000000000001 (多了 0.0000000000001)
  17. * 19.9 * 100 == 1989.9999999999998 (少了 0.0000000000002)
  18. *
  19. * floatObj.add(0.1, 0.2) === 0.3
  20. * floatObj.multiply(19.9, 100) === 1990
  21. *
  22. */
  23. var floatObj = function () {
  24. /*
  25. * 判断obj是否为一个整数 整数取整后还是等于自己。利用这个特性来判断是否是整数
  26. */
  27. function isInteger (obj) {
  28. // 或者使用 Number.isInteger()
  29. return Math.floor(obj) === obj
  30. }
  31. /*
  32. * 将一个浮点数转成整数,返回整数和倍数。如 3.14 >> 314,倍数是 100
  33. * @param floatNum {number} 小数
  34. * @return {object}
  35. * {times:100, num: 314}
  36. */
  37. function toInteger (floatNum) {
  38. // 初始化数字与精度 times精度倍数 num转化后的整数
  39. var ret = { times: 1, num: 0 }
  40. var isNegative = floatNum < 0 //是否是小数
  41. if (isInteger(floatNum)) { // 是否是整数
  42. ret.num = floatNum
  43. return ret //是整数直接返回
  44. }
  45. var strfi = floatNum + '' // 转换为字符串
  46. var dotPos = strfi.indexOf('.')
  47. var len = strfi.substr(dotPos + 1).length // 拿到小数点之后的位数
  48. var times = Math.pow(10, len) // 精度倍数
  49. /* 为什么加0.5?
  50. 前面讲过乘法也会出现精度问题
  51. 假设传入0.16344556此时倍数为100000000
  52. Math.abs(0.16344556) * 100000000=0.16344556*10000000=1634455.5999999999
  53. 少了0.0000000001
  54. 加上0.5 0.16344556*10000000+0.5=1634456.0999999999 parseInt之后乘法的精度问题得以矫正
  55. */
  56. var intNum = parseInt(Math.abs(floatNum) * times + 0.5, 10)
  57. ret.times = times
  58. if (isNegative) {
  59. intNum = -intNum
  60. }
  61. ret.num = intNum
  62. return ret
  63. }
  64. /*
  65. * 核心方法,实现加减乘除运算,确保不丢失精度
  66. * 思路:把小数放大为整数(乘),进行算术运算,再缩小为小数(除)
  67. * @param a {number} 运算数1
  68. * @param b {number} 运算数2
  69. */
  70. function operation (a, b, op) {
  71. var o1 = toInteger(a)
  72. var o2 = toInteger(b)
  73. var n1 = o1.num // 3.25+3.153
  74. var n2 = o2.num
  75. var t1 = o1.times
  76. var t2 = o2.times
  77. var max = t1 > t2 ? t1 : t2
  78. var result = null
  79. switch (op) {
  80. // 加减需要根据倍数关系来处理
  81. case 'add':
  82. if (t1 === t2) { // 两个小数倍数相同
  83. result = n1 + n2
  84. } else if (t1 > t2) {
  85. // o1 小数位 大于 o2
  86. result = n1 + n2 * (t1 / t2)
  87. } else { // o1小数位小于 o2
  88. result = n1 * (t2 / t1) + n2
  89. }
  90. return result / max
  91. case 'subtract':
  92. if (t1 === t2) {
  93. result = n1 - n2
  94. } else if (t1 > t2) {
  95. result = n1 - n2 * (t1 / t2)
  96. } else {
  97. result = n1 * (t2 / t1) - n2
  98. }
  99. return result / max
  100. case 'multiply':
  101. // 325*3153/(100*1000) 扩大100倍 ==>缩小100倍
  102. result = (n1 * n2) / (t1 * t2)
  103. return result
  104. case 'divide':
  105. // (325/3153)*(1000/100) 缩小100倍 ==>扩大100倍
  106. result = (n1 / n2) * (t2 / t1)
  107. return result
  108. }
  109. }
  110. // 加减乘除的四个接口
  111. function add (a, b) {
  112. return operation(a, b, 'add')
  113. }
  114. function subtract (a, b) {
  115. return operation(a, b, 'subtract')
  116. }
  117. function multiply (a, b) {
  118. return operation(a, b, 'multiply')
  119. }
  120. function divide (a, b) {
  121. return operation(a, b, 'divide')
  122. }
  123. return {
  124. add: add,
  125. subtract: subtract,
  126. multiply: multiply,
  127. divide: divide
  128. }
  129. }();
  130. export default floatObj;