123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133 |
- /**
- * floatObj 包含加减乘除四个方法,能确保浮点数运算不丢失精度
- *
- * 精度丢失问题(或称舍入误差,其根本原因是二进制和实现位数限制有些数无法有限表示
- * 以下是十进制小数对应的二进制表示
- * 0.1 >> 0.0001 1001 1001 1001…(1001无限循环)
- * 0.2 >> 0.0011 0011 0011 0011…(0011无限循环)
- * 计算机里每种数据类型的存储是一个有限宽度,比如 JavaScript
- 使用 64 位存储数字类型,因此超出的会舍去。舍去的部分就是精度丢失的部分。
- *
- * ** method **
- * add / subtract / multiply /divide
- *
- * ** explame **
- * 0.1 + 0.2 == 0.30000000000000004 (多了 0.00000000000004)
- * 0.2 + 0.4 == 0.6000000000000001 (多了 0.0000000000001)
- * 19.9 * 100 == 1989.9999999999998 (少了 0.0000000000002)
- *
- * floatObj.add(0.1, 0.2) === 0.3
- * floatObj.multiply(19.9, 100) === 1990
- *
- */
- var floatObj = function () {
- /*
- * 判断obj是否为一个整数 整数取整后还是等于自己。利用这个特性来判断是否是整数
- */
- function isInteger (obj) {
- // 或者使用 Number.isInteger()
- return Math.floor(obj) === obj
- }
- /*
- * 将一个浮点数转成整数,返回整数和倍数。如 3.14 >> 314,倍数是 100
- * @param floatNum {number} 小数
- * @return {object}
- * {times:100, num: 314}
- */
- function toInteger (floatNum) {
- // 初始化数字与精度 times精度倍数 num转化后的整数
- var ret = { times: 1, num: 0 }
- var isNegative = floatNum < 0 //是否是小数
- if (isInteger(floatNum)) { // 是否是整数
- ret.num = floatNum
- return ret //是整数直接返回
- }
- var strfi = floatNum + '' // 转换为字符串
- var dotPos = strfi.indexOf('.')
- var len = strfi.substr(dotPos + 1).length // 拿到小数点之后的位数
- var times = Math.pow(10, len) // 精度倍数
- /* 为什么加0.5?
- 前面讲过乘法也会出现精度问题
- 假设传入0.16344556此时倍数为100000000
- Math.abs(0.16344556) * 100000000=0.16344556*10000000=1634455.5999999999
- 少了0.0000000001
- 加上0.5 0.16344556*10000000+0.5=1634456.0999999999 parseInt之后乘法的精度问题得以矫正
- */
- var intNum = parseInt(Math.abs(floatNum) * times + 0.5, 10)
- ret.times = times
- if (isNegative) {
- intNum = -intNum
- }
- ret.num = intNum
- return ret
- }
- /*
- * 核心方法,实现加减乘除运算,确保不丢失精度
- * 思路:把小数放大为整数(乘),进行算术运算,再缩小为小数(除)
- * @param a {number} 运算数1
- * @param b {number} 运算数2
- */
- function operation (a, b, op) {
- var o1 = toInteger(a)
- var o2 = toInteger(b)
- var n1 = o1.num // 3.25+3.153
- var n2 = o2.num
- var t1 = o1.times
- var t2 = o2.times
- var max = t1 > t2 ? t1 : t2
- var result = null
- switch (op) {
- // 加减需要根据倍数关系来处理
- case 'add':
- if (t1 === t2) { // 两个小数倍数相同
- result = n1 + n2
- } else if (t1 > t2) {
- // o1 小数位 大于 o2
- result = n1 + n2 * (t1 / t2)
- } else { // o1小数位小于 o2
- result = n1 * (t2 / t1) + n2
- }
- return result / max
- case 'subtract':
- if (t1 === t2) {
- result = n1 - n2
- } else if (t1 > t2) {
- result = n1 - n2 * (t1 / t2)
- } else {
- result = n1 * (t2 / t1) - n2
- }
- return result / max
- case 'multiply':
- // 325*3153/(100*1000) 扩大100倍 ==>缩小100倍
- result = (n1 * n2) / (t1 * t2)
- return result
- case 'divide':
- // (325/3153)*(1000/100) 缩小100倍 ==>扩大100倍
- result = (n1 / n2) * (t2 / t1)
- return result
- }
- }
- // 加减乘除的四个接口
- function add (a, b) {
- return operation(a, b, 'add')
- }
- function subtract (a, b) {
- return operation(a, b, 'subtract')
- }
- function multiply (a, b) {
- return operation(a, b, 'multiply')
- }
- function divide (a, b) {
- return operation(a, b, 'divide')
- }
- return {
- add: add,
- subtract: subtract,
- multiply: multiply,
- divide: divide
- }
- }();
- export default floatObj;
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