/** * floatObj 包含加减乘除四个方法,能确保浮点数运算不丢失精度 * * 精度丢失问题(或称舍入误差,其根本原因是二进制和实现位数限制有些数无法有限表示 * 以下是十进制小数对应的二进制表示 * 0.1 >> 0.0001 1001 1001 1001…(1001无限循环) * 0.2 >> 0.0011 0011 0011 0011…(0011无限循环) * 计算机里每种数据类型的存储是一个有限宽度,比如 JavaScript 使用 64 位存储数字类型,因此超出的会舍去。舍去的部分就是精度丢失的部分。 * * ** method ** * add / subtract / multiply /divide * * ** explame ** * 0.1 + 0.2 == 0.30000000000000004 (多了 0.00000000000004) * 0.2 + 0.4 == 0.6000000000000001 (多了 0.0000000000001) * 19.9 * 100 == 1989.9999999999998 (少了 0.0000000000002) * * floatObj.add(0.1, 0.2) === 0.3 * floatObj.multiply(19.9, 100) === 1990 * */ var floatObj = function () { /* * 判断obj是否为一个整数 整数取整后还是等于自己。利用这个特性来判断是否是整数 */ function isInteger (obj) { // 或者使用 Number.isInteger() return Math.floor(obj) === obj } /* * 将一个浮点数转成整数,返回整数和倍数。如 3.14 >> 314,倍数是 100 * @param floatNum {number} 小数 * @return {object} * {times:100, num: 314} */ function toInteger (floatNum) { // 初始化数字与精度 times精度倍数 num转化后的整数 var ret = { times: 1, num: 0 } var isNegative = floatNum < 0 //是否是小数 if (isInteger(floatNum)) { // 是否是整数 ret.num = floatNum return ret //是整数直接返回 } var strfi = floatNum + '' // 转换为字符串 var dotPos = strfi.indexOf('.') var len = strfi.substr(dotPos + 1).length // 拿到小数点之后的位数 var times = Math.pow(10, len) // 精度倍数 /* 为什么加0.5? 前面讲过乘法也会出现精度问题 假设传入0.16344556此时倍数为100000000 Math.abs(0.16344556) * 100000000=0.16344556*10000000=1634455.5999999999 少了0.0000000001 加上0.5 0.16344556*10000000+0.5=1634456.0999999999 parseInt之后乘法的精度问题得以矫正 */ var intNum = parseInt(Math.abs(floatNum) * times + 0.5, 10) ret.times = times if (isNegative) { intNum = -intNum } ret.num = intNum return ret } /* * 核心方法,实现加减乘除运算,确保不丢失精度 * 思路:把小数放大为整数(乘),进行算术运算,再缩小为小数(除) * @param a {number} 运算数1 * @param b {number} 运算数2 */ function operation (a, b, op) { var o1 = toInteger(a) var o2 = toInteger(b) var n1 = o1.num // 3.25+3.153 var n2 = o2.num var t1 = o1.times var t2 = o2.times var max = t1 > t2 ? t1 : t2 var result = null switch (op) { // 加减需要根据倍数关系来处理 case 'add': if (t1 === t2) { // 两个小数倍数相同 result = n1 + n2 } else if (t1 > t2) { // o1 小数位 大于 o2 result = n1 + n2 * (t1 / t2) } else { // o1小数位小于 o2 result = n1 * (t2 / t1) + n2 } return result / max case 'subtract': if (t1 === t2) { result = n1 - n2 } else if (t1 > t2) { result = n1 - n2 * (t1 / t2) } else { result = n1 * (t2 / t1) - n2 } return result / max case 'multiply': // 325*3153/(100*1000) 扩大100倍 ==>缩小100倍 result = (n1 * n2) / (t1 * t2) return result case 'divide': // (325/3153)*(1000/100) 缩小100倍 ==>扩大100倍 result = (n1 / n2) * (t2 / t1) return result } } // 加减乘除的四个接口 function add (a, b) { return operation(a, b, 'add') } function subtract (a, b) { return operation(a, b, 'subtract') } function multiply (a, b) { return operation(a, b, 'multiply') } function divide (a, b) { return operation(a, b, 'divide') } return { add: add, subtract: subtract, multiply: multiply, divide: divide } }(); export default floatObj;