/**
* floatObj 包含加减乘除四个方法，能确保浮点数运算不丢失精度
*
* 精度丢失问题（或称舍入误差，其根本原因是二进制和实现位数限制有些数无法有限表示
* 以下是十进制小数对应的二进制表示
*      0.1 >> 0.0001 1001 1001 1001…（1001无限循环）
*      0.2 >> 0.0011 0011 0011 0011…（0011无限循环）
* 计算机里每种数据类型的存储是一个有限宽度，比如 JavaScript
  使用 64 位存储数字类型，因此超出的会舍去。舍去的部分就是精度丢失的部分。
*
* ** method **
*  add / subtract / multiply /divide
*
* ** explame **
*  0.1 + 0.2 == 0.30000000000000004 （多了 0.00000000000004）
*  0.2 + 0.4 == 0.6000000000000001  （多了 0.0000000000001）
*  19.9 * 100 == 1989.9999999999998 （少了 0.0000000000002）
*
* floatObj.add(0.1, 0.2) === 0.3
* floatObj.multiply(19.9, 100) === 1990
*
*/
var floatObj = function () {

    /*
     * 判断obj是否为一个整数 整数取整后还是等于自己。利用这个特性来判断是否是整数
     */
    function isInteger (obj) {
        // 或者使用 Number.isInteger()
        return Math.floor(obj) === obj
    }
    /*
     * 将一个浮点数转成整数，返回整数和倍数。如 3.14 >> 314，倍数是 100
     * @param floatNum {number} 小数
     * @return {object}
     *   {times:100, num: 314}
     */
    function toInteger (floatNum) {
        // 初始化数字与精度 times精度倍数  num转化后的整数
        var ret = { times: 1, num: 0 }
        var isNegative = floatNum < 0  //是否是小数
        if (isInteger(floatNum)) {  // 是否是整数
            ret.num = floatNum
            return ret  //是整数直接返回
        }
        var strfi = floatNum + ''  // 转换为字符串
        var dotPos = strfi.indexOf('.')
        var len = strfi.substr(dotPos + 1).length // 拿到小数点之后的位数
        var times = Math.pow(10, len)  // 精度倍数
        /* 为什么加0.5?
            前面讲过乘法也会出现精度问题
            假设传入0.16344556此时倍数为100000000
            Math.abs(0.16344556) * 100000000=0.16344556*10000000=1634455.5999999999 
            少了0.0000000001
            加上0.5 0.16344556*10000000+0.5=1634456.0999999999 parseInt之后乘法的精度问题得以矫正
        */
        var intNum = parseInt(Math.abs(floatNum) * times + 0.5, 10)
        ret.times = times
        if (isNegative) {
            intNum = -intNum
        }
        ret.num = intNum
        return ret
    }

    /*
     * 核心方法，实现加减乘除运算，确保不丢失精度
     * 思路：把小数放大为整数（乘），进行算术运算，再缩小为小数（除）
     * @param a {number} 运算数1
     * @param b {number} 运算数2
     */
    function operation (a, b, op) {
        var o1 = toInteger(a)
        var o2 = toInteger(b)
        var n1 = o1.num  // 3.25+3.153
        var n2 = o2.num
        var t1 = o1.times
        var t2 = o2.times
        var max = t1 > t2 ? t1 : t2
        var result = null
        switch (op) {
            // 加减需要根据倍数关系来处理
            case 'add':
                if (t1 === t2) { // 两个小数倍数相同
                    result = n1 + n2
                } else if (t1 > t2) {
                    // o1 小数位 大于 o2
                    result = n1 + n2 * (t1 / t2)
                } else {  // o1小数位小于 o2
                    result = n1 * (t2 / t1) + n2
                }
                return result / max
            case 'subtract':
                if (t1 === t2) {
                    result = n1 - n2
                } else if (t1 > t2) {
                    result = n1 - n2 * (t1 / t2)
                } else {
                    result = n1 * (t2 / t1) - n2
                }
                return result / max
            case 'multiply':
                // 325*3153/(100*1000) 扩大100倍 ==>缩小100倍
                result = (n1 * n2) / (t1 * t2)
                return result
            case 'divide':
                // (325/3153)*(1000/100)  缩小100倍 ==>扩大100倍
                result = (n1 / n2) * (t2 / t1)
                return result
        }
    }

    // 加减乘除的四个接口
    function add (a, b) {
        return operation(a, b, 'add')
    }
    function subtract (a, b) {
        return operation(a, b, 'subtract')
    }
    function multiply (a, b) {
        return operation(a, b, 'multiply')
    }
    function divide (a, b) {
        return operation(a, b, 'divide')
    }
    return {
        add: add,
        subtract: subtract,
        multiply: multiply,
        divide: divide
    }
}();
export default floatObj;